Tricky Time Crisis
Édité par Musoka Studio
Et si, pour une fois, il fallait surtout NE PAS suivre la couleur ? Dans Tricky Time Crisis, les super-héros affrontent Dr. Tricky-Time dans un jeu de plis qui chamboule les habitudes : chaque carte jouée réduit les possibilités suivantes et un mauvais choix peut déclencher un paradoxe temporel. Tactique, malin et plein de rebondissements, pour sauver la timeline… un pli après l’autre. Et pour bousculer encore un peu plus la timeline, le jeu peut être enrichi avec l’extension Call of Heroes.
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La description LudiMatch
Dans Tricky Time Crisis, les super-héros ont une mission : empêcher le redoutable Dr. Tricky-Time de mettre la ligne temporelle sens dessus dessous. Mais pour y arriver, il va falloir oublier l’un des grands réflexes des jeux de plis : ici, suivre la couleur est interdit !
À chaque pli, chaque joueur doit poser une couleur différente de celles déjà présentes sur la table. Forcément, plus les cartes s’accumulent, plus les possibilités se réduisent. Et si deux cartes de la même couleur finissent par se rencontrer, deux versions d’un même héros se retrouvent dans la même ligne temporelle : paradoxe ! La manche peut alors prendre fin bien plus tôt que prévu.
Mais gagner un pli ne fait pas tout. Les héros affrontent le vilain, puis les cartes récupérées vont servir à construire votre propre score. Et là encore, Tricky Time Crisis aime jouer avec vos habitudes : selon les couleurs collectionnées, avoir plusieurs cartes n’est pas forcément plus intéressant que d’en conserver une seule bien choisie. Il faut donc réfléchir à la carte que l’on joue, à ce que l’on risque de récupérer… mais aussi à ce que l’on pourrait laisser aux autres.
Au milieu de ce joyeux bazar temporel, on retrouve une équipe de héros plutôt improbable : Kid Cuckoo, Double Take & Double Time, Doc Tock et Daylight Saver, bien décidés à empêcher Dr. Tricky-Time de détruire la timeline.
Créé par Jon Barron et illustré par Sai Beppu, Tricky Time Crisis propose un jeu de plis original et tactique, avec des parties de 15 à 25 minutes dès 10 ans. La règle de la couleur interdite est simple à comprendre, mais elle oblige à revoir complètement sa façon d’anticiper un pli.
Et lorsque vous aurez suffisamment malmené l’espace-temps, l’aventure peut encore continuer : Tricky Time Crisis dispose également d’une extension, Call of Heroes, qui permet d’enrichir le jeu de base.
Un jeu où chaque carte peut fermer une possibilité au joueur suivant, où une timeline bien organisée peut partir en vrille en quelques secondes… et où provoquer un paradoxe temporel n’a jamais été aussi tentant.
LudiMatch en un coup d’œil !
Des niveaux d’intensité, pas des notes de qualité.
Difficulté
★★★★★★★★★★IntermédiaireAccessible, avec une vraie profondeur tactique
Ambiance
★★★★★★★★★★ModéréeDynamique, tendue et pleine de paradoxes
Stratégie
★★★★★★★★★★IntermédiaireAnticiper les couleurs, les plis et les cartes à récupérer
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