Ciboulette
Compter jusqu’à 6, facile ? Attendez de voir ce que Ciboulette vous réserve ! À tour de rôle, retournez une carte et comptez les boulettes visibles sur la table. Mais certaines cartes viennent perturber vos calculs : des boulettes disparaissent du compte, d’autres réapparaissent… et il faut garder l’œil ouvert ! Dès que le total atteint 6 boulettes, ou qu’une carte Ciboulette apparaît, tout le monde tente d’attraper le totem en premier. Le but ? Se débarrasser de ses cartes avant les autres, sans se tromper dans les comptes ni se précipiter sur le totem au mauvais moment !
Description
Dans Ciboulette, savoir compter jusqu’à 6 ne suffit pas ! Il faut aussi avoir l’œil, de bons réflexes et surtout ne pas se laisser piéger par ces petites boulettes qui semblent bien décidées à vous compliquer la vie.
Le principe ? Être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes, tout en surveillant attentivement ce qui se passe sur la table.
Chaque joueur commence avec 6 cartes face cachée. À tour de rôle, vous en retournez une et devez annoncer en moins de 6 secondes combien de boulettes sont actuellement visibles.
Au début, tout paraît plutôt tranquille. Une boulette, deux boulettes, trois boulettes… Mais les cartes ne vont pas vous laisser compter aussi facilement !
Certaines font apparaître plusieurs boulettes, tandis que d’autres viennent complètement perturber vos calculs :
- Les poubelles font disparaître des boulettes du total.
- Le camion neutralise l’effet des poubelles.
- Le Boulet vous oblige à compter à la place des autres.
- Persil et Basilic modifient l’annonce que vous devez faire.
Il faut donc observer toutes les cartes, tenir compte de leurs effets et recalculer rapidement le bon total. Et gare à l’erreur : une mauvaise réponse ou plus de 6 secondes d’hésitation vous fait récupérer les cartes présentes sur la table !
Mais il y a surtout un chiffre à ne jamais perdre de vue : 6.
Dès que vous comptez exactement 6 boulettes, tout le monde peut se précipiter sur le totem Ciboulette. Le premier à l’attraper choisit quel joueur devra récupérer toutes les cartes du tour.
Et si une carte Ciboulette apparaît ? Plus besoin de compter ! Elle déclenche immédiatement la course au totem et devient prioritaire.
Attention toutefois à ne pas avoir la main trop rapide : attraper le totem au mauvais moment peut également vous coûter les cartes de la table.
Des manches qui se compliquent progressivement
Le premier joueur qui réussit à vider sa pile remporte la manche et gagne un jeton Boulette.
Mais ce jeton ne disparaît pas dans la boîte : il reste visible sur la table et compte désormais dans le total des boulettes pour les manches suivantes !
Autrement dit, vos habitudes de calcul changent au fil de la partie. Ce qui semblait évident au premier tour peut devenir un véritable piège quelques manches plus tard.
Le premier joueur à remporter deux jetons Boulette gagne la partie.
Avec son mélange d’observation, de calcul mental, de rapidité et de pièges, Ciboulette promet des parties où tout le monde garde un œil sur les cartes… et l’autre sur le totem.
Accessible dès 8 ans, ce jeu d’ambiance transforme un simple comptage de boulettes en une course pleine de rebondissements.
Et finalement, le plus difficile n’est peut-être pas de compter jusqu’à 6… mais de réussir à le faire pendant que tout le monde cherche à vous mettre dans les boulettes !
L’avis LudiMatch
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